L’esport est devenu une industrie de plusieurs milliards de livres, attirant des millions de spectateurs et des cagnottes énormes. Cependant, le succès s’accompagne de controverses. Au fil des ans, les compétitions de jeux vidéo ont été le théâtre de nombreux scandales impliquant de la tricherie, des matchs truqués et des pratiques contraires à l’éthique. Ces incidents ont secoué l’industrie, entraînant des régulations strictes et des interdictions à vie pour les joueurs. Dans cet article, nous explorons les moments les plus infâmes de l’histoire de l’esport.
L’un des cas de match truqué les plus choquants a eu lieu en 2014, lorsque l’équipe américaine de Counter-Strike: Global Offensive, iBUYPOWER, a perdu délibérément un match contre NetcodeGuides.com. Le stratagème a été découvert après que des conversations par chat aient révélé que les joueurs s’étaient pariés contre eux-mêmes, gagnant des milliers de skins et d’argent.
Le scandale a secoué la communauté CS:GO. Les paris étaient devenus une partie intégrante de la scène, et ce cas a mis en évidence les vulnérabilités du système. Certains ont soutenu que les matchs truqués étaient inévitables dans un marché non régulé, tandis que d’autres l’ont vu comme une trahison de l’intégrité compétitive.
Valve a réagi en imposant des mesures sévères. Les joueurs impliqués, dont les membres clés d’iBUYPOWER, ont reçu des interdictions à vie de tous les événements sponsorisés par Valve. Cette décision a établi un précédent pour la façon dont les organisations d’esport traitent les scandales de matchs truqués à l’avenir.
Après le scandale d’iBUYPOWER, les plateformes de paris ont introduit des régulations plus strictes. Les organisateurs de tournois ont commencé à collaborer avec des agences tierces pour surveiller les activités de paris suspectes. Ces changements ont contribué à réduire la probabilité de scandales similaires lors des compétitions majeures.
Pour les joueurs, le scandale a servi d’avertissement. Il a démontré que même les compétiteurs de haut niveau n’étaient pas à l’abri de sanctions sévères. Le risque d’être définitivement banni du jeu professionnel a largement surpassé tout gain financier à court terme provenant des matchs truqués.
Malgré les interdictions, certains anciens joueurs d’iBUYPOWER ont tenté de revenir sur la scène compétitive via de petits tournois non sponsorisés par Valve. Cependant, leur réputation est restée ternie, et la plupart ont eu du mal à regagner la confiance du public.
La tricherie est un problème persistant dans l’esport, certains joueurs ayant recours à des logiciels illégaux pour obtenir un avantage déloyal. L’un des cas les plus notoires s’est produit en 2018, lorsque Nikhil « Forsaken » Kumawat, un joueur de l’équipe OpTic India, a été pris en train d’utiliser un logiciel d’assistance à la visée lors d’un tournoi LAN.
Lors du tournoi eXTREMESLAND Asia, les administrateurs de l’événement ont remarqué des schémas de jeu suspects. Lorsqu’ils ont inspecté l’ordinateur de Forsaken, ils ont trouvé un logiciel de tricherie déguisé en document Word. Le joueur a tenté de supprimer les fichiers en panique, mais c’était trop tard.
En conséquence, Forsaken a été banni pour cinq ans et l’équipe OpTic India a dissous toute sa composition. Cet incident a renforcé l’importance des mesures anti-triche dans les tournois en ligne et hors ligne.
Après le scandale Forsaken, les organisateurs de tournois ont renforcé leurs protocoles de sécurité. Les événements LAN ont mis en place des contrôles d’équipement plus rigoureux, tandis que les tournois en ligne ont accru leur dépendance aux logiciels anti-triche de pointe.
Des entreprises comme Valve et Riot Games ont depuis développé leurs propres systèmes anti-triche propriétaires pour détecter les activités suspectes en temps réel. Ces systèmes utilisent l’apprentissage automatique pour identifier les comportements anormaux, tels que des vitesses de réaction surnaturelles ou des mouvements non naturels.
Bien que la technologie anti-triche se soit considérablement améliorée, les hackers continuent de développer de nouvelles méthodes pour contourner ces mesures de sécurité. En conséquence, les organisations d’esport doivent rester vigilantes pour éviter que de futurs scandales ne nuisent à la crédibilité de l’industrie.
Contrairement aux sports traditionnels, l’esport ne nécessite pas d’endurance physique. Cependant, des drogues améliorant les capacités cognitives, comme l’Adderall, ont été utilisées par des joueurs professionnels pour améliorer leur concentration et leurs réflexes. L’une des admissions les plus controversées concernant le dopage est venue de Kory « SEMPHIS » Friesen de Cloud9 en 2015.
Friesen a ouvertement déclaré que son équipe avait utilisé de l’Adderall lors du tournoi ESL One Katowice, affirmant que cela les avait aidés à rester concentrés pendant de longues périodes. Ses commentaires ont soulevé des inquiétudes concernant la prévalence des drogues de performance dans l’esport.
Suite à cette révélation, les organisateurs de tournois ont pris des mesures. ESL a introduit une politique anti-dopage en collaboration avec l’Agence mondiale antidopage (AMA), faisant de l’esport l’un des premiers sports numériques à mettre en place des tests de dépistage de drogues.
L’introduction des mesures antidopage a suscité un débat au sein de la communauté des joueurs. Certains ont soutenu que des substances comme l’Adderall offraient un avantage déloyal, tandis que d’autres ont estimé qu’il serait difficile d’appliquer des politiques strictes en raison de la nature du jeu compétitif.
Malgré les défis, les organisations d’esport ont continué à développer des régulations pour traiter ce problème. Les joueurs participant aux grands tournois sont désormais soumis à des tests de dépistage aléatoires, garantissant ainsi l’équité des compétitions.
Bien que le dopage reste une préoccupation, une prise de conscience accrue et une réglementation renforcée ont contribué à réduire son impact sur l’industrie. Les joueurs sont désormais plus prudents quant à l’utilisation de substances susceptibles de conduire à des interdictions ou de nuire à leur carrière.