Gli eSport sono cresciuti in popolarità negli ultimi dieci anni, diventando un’industria da miliardi di dollari con un pubblico globale. Diversi titoli di videogiochi sono emersi come forze dominanti nel mondo dei giochi competitivi, raccogliendo milioni di fan in tutto il mondo. Esaminiamo alcune delle discipline eSports più popolari oggi.
Dota 2, sviluppato da Valve Corporation, è diventato una delle migliori discipline di eSport. La sua profondità strategica, la dipendenza dal lavoro di squadra e l’elenco dei personaggi unico rendono ogni partita imprevedibile ed emozionante. Inoltre, il campionato “The International” Dota 2 offre uno dei più grandi montepremi negli eSport, sottolineando l’immensa popolarità del gioco.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) è un gioco sparatutto in prima persona che richiede precisione, pensiero strategico e coordinamento di squadra. Dal posizionamento o disinnesco di bombe al salvataggio di ostaggi, il dinamico gameplay basato sugli obiettivi tiene i fan all’erta. I principali campionati CS:GO con la loro rivalità internazionale e le loro fantastiche partite attirano invariabilmente milioni di spettatori. Durante il campionato, molti spettatori partecipano ai tornei del 69games casino per accorciare l’intervallo tra le partite.
League of Legends (LoL), sviluppato da Riot Games, è un gioco MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) che mette le squadre l’una contro l’altra in una battaglia per il controllo. Con una miscela di strategia, rapidità nel prendere decisioni e padronanza del personaggio, le partite di LoL sono grandi spettacoli. L’annuale World Championship culmina la stagione competitiva, attirando un enorme pubblico globale.
Overwatch 2, il sequel del popolare sparatutto in prima persona di Blizzard Overwatch, promette un’esperienza competitiva rivoluzionaria. La sua enfasi sugli obiettivi e sul lavoro di squadra, combinata con un cast diversificato di personaggi, rende emozionanti le competizioni di eSports. La Overwatch League, con le sue squadre cittadine, introduce la struttura sportiva tradizionale negli eSports, rendendola una disciplina da tenere d’occhio.
Starcraft II, un gioco di strategia in tempo reale di Blizzard Entertainment, occupa un posto speciale nella storia degli eSport. Ha contribuito a plasmare i primi giorni del gioco competitivo, specialmente in Corea del Sud. Nonostante abbia più di un decennio, Starcraft II continua ad affascinare con la sua miscela di profondità strategica, azione frenetica e limite di abilità elevato.
La popolarità degli eSport non mostra segni di declino. In effetti, Newzoo prevede che il settore genererà oltre 1,8 miliardi di dollari di entrate annuali entro il 2023. Fattori come l’aumento dell’accessibilità a Internet, l’ascesa di piattaforme di streaming come Twitch e la crescente accettazione mainstream stanno guidando questa crescita.
Inoltre, gli eSport si stanno evolvendo oltre il loro regno digitale. Scuole e università ora offrono programmi di eSports, mentre le squadre sportive tradizionali investono in controparti di eSports. Anche il Comitato olimpico internazionale riconosce gli eSport, presentando partite di esibizione durante le Olimpiadi invernali di PyeongChang 2018. Il rapido sviluppo di tecnologie come la realtà virtuale e la realtà aumentata offre anche entusiasmanti possibilità per le future esperienze di eSport. Man mano che i videogiochi diventano più coinvolgenti e realistici, il confine tra sport tradizionali ed eSport probabilmente si confonderà ulteriormente.