Os eSports cresceram em popularidade na última década, tornando-se uma indústria de bilhões de dólares com uma audiência global. Vários títulos de videogame emergiram como forças dominantes no mundo dos jogos competitivos, conquistando milhões de fãs em todo o mundo. Vamos examinar algumas das disciplinas de eSports mais populares atualmente.
O Dota 2, desenvolvido pela Valve Corporation, tornou-se uma das principais disciplinas de eSports. Sua profundidade estratégica, confiança no trabalho em equipe e lista de personagens única tornam cada partida imprevisível e emocionante. Além disso, o campeonato ‘The International’ Dota 2 oferece uma das maiores premiações em eSports, ressaltando a imensa popularidade do jogo.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) é um jogo de tiro em primeira pessoa que exige precisão, pensamento estratégico e coordenação de equipe. Desde plantar ou desarmar bombas até resgates de reféns, a jogabilidade dinâmica baseada em objetivos mantém os fãs no limite. Os principais campeonatos de CS:GO com sua rivalidade internacional e jogos incríveis invariavelmente atraem milhões de espectadores. Durante o campeonato, muitos espectadores participam de torneios do 69games casino para encurtar o intervalo entre os jogos.
League of Legends (LoL), desenvolvido pela Riot Games, é um jogo Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) que coloca equipes umas contra as outras em uma batalha pelo controle. Com uma mistura de estratégia, tomada de decisão rápida e domínio do personagem, as partidas de LoL são grandes espetáculos. O Campeonato Mundial anual culmina a temporada competitiva, atraindo grande audiência global.
Overwatch 2, a sequência do popular jogo de tiro em primeira pessoa da Blizzard, Overwatch, promete uma experiência competitiva revolucionária. Sua ênfase em objetivos e trabalho em equipe, combinada com um elenco diversificado de personagens, contribui para emocionantes competições de eSports. A Overwatch League, com suas equipes baseadas em cidades, introduz a estrutura esportiva tradicional nos eSports, tornando-a uma disciplina a ser observada.
Starcraft II, um jogo de estratégia em tempo real da Blizzard Entertainment, ocupa um lugar especial na história dos eSports. Ajudou a moldar os primeiros dias de jogos competitivos, especialmente na Coréia do Sul. Apesar de ter mais de uma década, Starcraft II continua a cativar com sua mistura de profundidade estratégica, ação em ritmo acelerado e alto nível de habilidade.
A popularidade dos eSports não mostra sinais de declínio. Na verdade, a Newzoo prevê que a indústria gerará mais de US$ 1,8 bilhão em receita anual até 2023. Fatores como o aumento da acessibilidade à Internet, o surgimento de plataformas de streaming como o Twitch e a crescente aceitação popular estão impulsionando esse crescimento.
Além disso, os eSports estão evoluindo além de seu domínio digital. Escolas e universidades agora oferecem programas de eSports, enquanto equipes esportivas tradicionais investem em equivalentes de eSports. Até o Comitê Olímpico Internacional reconhece os eSports, exibindo jogos de exibição durante os Jogos Olímpicos de Inverno de PyeongChang 2018. O rápido desenvolvimento de tecnologias como VR e AR também apresenta possibilidades empolgantes para futuras experiências de eSports. À medida que os videogames se tornam mais imersivos e realistas, a linha entre esportes tradicionais e eSports provavelmente ficará ainda mais confusa.